ATRIBUTOS
Explicação de cada atributo
Como o livro está totalmente em inglês, irei detalhar cada tópico com sua respectiva tradução.
ATRIBUTOS
São características inatas dos personagens, sua força física, inteligência, sentidos e assim por diante...
- STRENGHT (STR) - FORÇA
Uma medida da força física do personagem, Força determina quanto dano o personagem inflige, quanto peso pode carregar e o quão poderoso ele é. Força é útil para aqueles que fazem muito levantamento de peso ou qualquer um que tenha probabilidades de entrar em combate. Personagens aptos a ter alta Força incluem atletas, trabalhadores braçais, e soldados. Baixa Força indica peso e corpo pequeno, ou apenas falta de exercício. - DEXTERITY (DEX) - DESTREZA
Destreza é a medida da coordenação, agilidade, e graciosidade. É usada para determinar quão proficiente um personagem é em qualquer tarefa que requeira coordenação motora e precisão. Isto abrange desde a performance de um truque de cartas até roubar bolsos e dar porradas na cara de alguém (Destreza ajuda na aterrissagem, Força determina o quanto a pancada irá doer no outro cara).
Qualquer tarefa onde a velocidade e coordenação do personagem importe a Destreza irá influenciar. Alta Destreza é encontrada entre dançarinos, ginastas e roubadores de bolsos. Pessoas com baixa Destreza são desajeitadas e não graciosas. - CONSTITUTION (CON) - CONSTITUIÇÃO
Este atributo determina quão fisicamente durão ou saudável seu personagem é. Constituição é importante quando se trata de resistir a doenças, dano e o cansaço (fatiga). Este atributo é usado para determinar quanto dano físico o personagem pode suportar e ainda assim permanecer funcional. Constituição também entra em jogo quando habilidades físicas que envolvam resistência como nadar e correr por longas distancias e outras atividades similares. - INTELLIGENCE (INT) INTELIGÊNCIA
Este atributo determina a habiidade que o personagem tem em aprender, correlacionar e memorizar informações. Quanto mais alta a inteligência, mais fácil de aumentar habilidades escolásticas. Também usado para entender e interpretar informação, note que inteligência e educação são duas coisas separadas. Uma pessoa pode ser brilhante, mas iletrada, educação determina o que foi aprendido. - PERCEPTION (PER) - PERCEPÇÃO
Percepção governa os cinco sentidos do personagem. Dá uma visão geral da nitidez da habilidade de sentir coisas. Este atributo é usado para encontrar pistas, notar algo de errado, e evitar ser surpreendido. Percepção também determina a intuição e estado de alerta do personagem. Alguém com baixa Percepção vai ser quase alheio ao que está acontecendo ao seu redor. - WILLPOWER (WIL) - FORÇA DE VONTADE
Este atributo mede a força mental e auto controle do personagem e sua habilidade de resistir ao medo, intimidação e tentação. Também usado para não ser pela influência do pânico que aflige aos outros. - LIFEPOINTS (LPS) - PONTOS DE VIDA
Este atributo determina a saúde física do personagem. A Força e Constituição são fatores essenciais. Um atleta grande e musculoso pode suportar mais dano do que um magrelo. Por outro lado, uma bala na cabeça ou golpe de machado podem matar ambos com a mesma facilidade. Pontos de Vida indicam a quantidade de dano que o personagem pode suportar até que o mesmo não seja apto a atender as funções biológicas básicas, como andar e respirar (sistema nervoso e muscular em bom funcionamento).
Outras coisas que drenam Pontos de Vida são doenças e o cansaço (fatiga). - ENDURANCE POINTS (EPS) PONTOS DE RESISTÊNCIA
Pontos de Resistência medem habilidade do personagem de aguentar fatiga e muito esforço antes de cair. Assim como Pontos de Vida, Pontos de Resistência usam Força e Constituição, mas Força de Vontade também, levando em conta que algumas pessoas podem pressionar a si mesmas e passar dos limites físicos da normalidade através da pura Força de Vontade. Quanto mais Pontos de Resistência o personagem tiver, mais ele pode correr, levantar coisas, nadar, etc. Enquanto o personagem se esforça ele começa a perder Pontos de Resistência, e quando este chega ao número 0, ele cai em extrema exaustão. Em alguns casos, o dano vindo de ataques não letais é subtraído dos Pontos de Resistência ao invés dos Pontos de Vida. - SPEED (SPD) - VELOCIDADE
Este atributo representa o quão rápido uma pessoa pode correr em sua velocidade máxima. Apenas entra em jogo em poucas ocasiões onde a velocidade da corrida será considerada como quando um personagem está perseguindo ou sendo perseguido por alguém. - ESSENCE - ESSÊNCIAEssência é a quantidade de energia espiritual que o personagem tem dentro de si. Ela mede, basicamente, a força da alma e da vida. Essência é também, a força vinculativa da realidade.
*cantinho do GM*
E aí, qual destes atributos é o melhor e por que? Escreva nos comentários!
Professor Kozela






