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sábado, 13 de agosto de 2016

AFMBE - All Flesh Must Be Eaten (parte III) Skills

SKILLS
Explicação de cada skill


  1. Acrobatics - Acrobacia: A habilidade de executar várias manobras, compreende equilíbrio, velocidade e flexibilidade. Esta skill é comumente usada por artistas de circo, dançarinos, artes marciais, ginastas e atletas. Pode ser usada para desviar ataques.
  2. Acting - Atuação: A habilidade de interpretar papéis e ser bem sucedido em imitar comportamentos, emoções e outros traços de personagens. Pode ser usado por artistas legítimos ou criminosos. E também para descobrir se alguém está fingindo sua real intenção usando a mesma habilidade que você domina, atuando...
  3. Beautician - Esteticista: A habilidade de usar maquiagens, cortes de cabelo e cosméticos para realçar a aparência de alguém.
  4. Brawling - Lutar: Cobre basicamente luta de rua, artes marciais e habilidades de combate similares. Usado para chutes e socos.
  5. Bureaucracy - Bureocracia: Esta habilidade concede familiaridade com organizações de procedimentos feitos por instituições burocráticas Você pode aumentar a eficiência de serviços que geralmente levam muito tempo a serem feitos.
  6. Cheating - Trapaça: Quebrar regras e enganar oponentes. Usado em jogos de trapaça, pode ser usado também para detectar truques e tentativas de enganação.
  7. Climbing - Escalar: Esta habilidade ajuda a usar qualquer tipo de superfície para chegar até o topo.
  8. Computer Hacking - Hackeando Computadores: Serve para penetrar sistemas modernos de computadores e ultrapassar proteções e programas de passwords, roubar informação ou infligir dano ao sistema.
  9. Computer Programming - Programação de Computadores: Compreende escrever um conjunto de comandos em uma das várias linguagens de programação.
  10. Computers - Computadores: Cobre habilidades básicas com computadores, uso do teclado e mouse e outros comandos básicos.
  11. Craft - Ofício: Compreende vários tipos de habilidades, como aquelas empregadas por carpinteiros, costureiros, tecelões, ferreiros, marceneiros, etc...
  12. Demolitions - Demolições: Habilidade de armar e desarmar explosivos.
  13. Disguise - Disfarce: Habilidade de mudar a aparência de alguém usando perucas, maquiagem e roupas. Também como identificar disfarces nos outros.
  14. Dodge - Esquiva: Habilidade básica de combate, representa a capacidade de sair do caminho de ataques e procurar cobertura.
  15. Driving - Dirigir: Habilidade de dirigir veículos terrestres de um tipo específico. Cada tipo de veículo (carro, trator, moto, tanque, etc.) requer uma habilidade específica.
  16. Eletronic Surveillance - Vigilãncia Eletrônica: Habilidade de armar, usar e detectar "bugs" eletrônicos, microfones sofisticados e até mesmo câmeras escondidas num local para espiar e detectar.
  17. Eletronics - Eletrônicos: Construir e reparar todos os dispositivos e ferramentas eletrônicas
  18. Engineering - Engenharia: Conhecimento geral para design estrutural, força dos materiais e técnicas de construção numa variedade de campos e aplicações
  19. Escapism - Escapismo: Habilidade de escapar de cordas, algemas e outras restrições.
  20. Fine Arts - Artes Finas: Existem várias especificidades como pintura, música, artes gráficas...
  21. First Aid - Primeiros Socorros: Permite tratar ferimentos básicos.
  22. Gambling - Jogos de azar: Conhecimento de jogos de azar, tal como estratégias para vencer.
  23. Guns - Armas: Permite usar um tipo de arma de fogo, as mais comuns envolvem pistolas e revólveres
  24. Haggling - Pechinchar: Permite entrar em acordo por bens ou serviços e até mesmo trazer dois ou mais grupos ao entendimento mútuo. Também aplicável em negociações de compra e venda.
  25. Hand Weapon - Armas de Mão: Compreende machados, facas, espadas, clava, porrete, foice...
  26. Humanities - Humanidades: Inclui conhecimento sobre disciplinas como arqueologia, antropologia, economia, história, direito, sociologia, teologia...
  27. Instruction - Instrução: Ensinar é uma habilidade e uma arte. In
  28. Intimidation - Intimidação: Causa medo nos outros e até mesmo impede que uma briga comece ao mostrar sua ira em situações de confronto.
  29. Language - Linguagem: Todos tem nível 5 em sua língua nativa. Linguagem não só representa fluência como clareza ao se expressar e o sotaque.
  30. Lock Picking - Cadeados e trancas: Cobre tudo sobre arrombamentos e entradas. Seus meios podem ser mecânicos ou eletrônicos.
  31. Martial Arts - Artes Marciais: Personagem com Artes Marciais infligem mais dano com pés e mãos ao usar técnicas desta avançada habilidade de combate corpo a corpo.
  32. Mechanic - Mecânica: Construir e reparar todos os dispositivos e ferramentas mecânicas.
  33. Medicine - Medicina: Conhecimento médico, habilidades para cirurgias simples.
  34. Myth and Legend - Mito e Lenda: Conhecimento dos mitos e folclores de uma cultura ou nação
  35. Notice - Perceber: Representa um grau elevado de percepção e estado de alerta.
  36. Occult Knowledge - Conhecimento Oculto: Conhecimento arcano verdadeiro, fatos metafísicos e características específicas sobrenaturais.
  37. Pick Pocket - Rouba-Bolsos: Habilidade de roubar dinheiro e outros bens.
  38. Piloting - Pilotar: Permite pilotar qualquer aeronave ou veículo aquático.
  39. Play Instruments - Tocar Instrumentos: Permite tocar um instrumento, escolha-o ao receber esta skill.
  40. Questioning - Questionar: Habilidade de interrogar, detectar mentiras e extrair a verdade dos outros.
  41. Research/Investigation - Pesquisa/Investigação: Permite pesquisar informações e seguir pistas encontrando conclusões racionais através da verificação de fontes, bibliotecas, pesquisas na internet...
  42. Riding - Andar a... : Andar a cavalo ou em veículos transportados por animais.
  43. Ritual - Ritual: Habilidade de executar rituais e cerimônias de uma cultura em particular, religião ou grupo místico.
  44. Running - Corrida: Há dois tipos (Marathon) que requer Resistência para longos trajetos e (Dash) para impulsão rápida em curtos trajetos.
  45. Sciences - Ciências: Conhecimento em Química, Biologia, Astronomia, Matemática, Física...
  46. Seduction - Sedução: Habilidade de fazer alguém atraído sexualmente ao dizer as coisas certas e coloca-las na ocasião propícia.
  47. Sleight on Hand - Truque nas mãos: Permite executar truques feitos por mágicos e ilusionistas enquanto engana a platéia atenta em uma mão, poderá fazer outras ações aproveitando-se da distração alheia.
  48. Smooth Talking - Papo Tranquilo: Permite convencer aos outros com suas mentiras, ou confundir ou enganar... 
  49. Sports - Esportes: Cobre conhecimentos sobre qualquer esporte competitivo.
  50. Stealth - Discrição: Mover-se furtivamente, um ladino do século XXI.
  51. Storytelling - Contador de Histórias: Permite a narrativa de histórias para um indivíduo ou grupo, pode ter o propósito de educar ou entreter.
  52. Streetwise: Conhecimento da Rua: Conhecimento em geral da vida nas ruas e suas regras, conhece o nome dos membros mais notórios do submundo e pode identificar a maior parte das operações e transações ilegais.
  53. Surveillance - Vigilância: Habilidade de seguir e continuar observando mesmo numa rua tumultuada, de modo igual pode saber se está sendo vigiado.
  54. Survival - Sobrevivência: Habilidade de viver e sobreviver em territórios desconhecidos.
  55. Swimming - Natação: Permite boiar ou nadar sem que afunde na água.
  56. Throwing - Arremessar: Permite arremessar com maior habilidade 
  57. Tracking - Rastrear: Permite seguir o rastro de um animal ou pessoa, geralmente em terrenos selvagens.
  58. Trance - Transe: Usadas por aqueles que clamam ser xamãs e místicos. Permite o personagem entrar em estado meditativo que transcende limites físicos. O transe permite suportar a dor, fome, raiva e sede. Permite também sentir a influência de seres sobrenaturais.
  59. Traps - Armadilhas: Conhecimento de detectar, desarmar e armar armadilhas.
  60. Unconventional Medicine - Todos os métodos de cura não aceitos pela ciência ocidental, acupuntura, ervas medicinais...
  61. Veterinary Medicine - Medicina Veterinária: Assim como a habilidade médica, mas aplicada aos animais não-humanos.
  62. Weight Lifting - Levantamento de Peso: Quando tentar ultrapassar os limites de Força, Levantamento de Peso será útil.
  63. Writing - Escrever: Permite construir narrativas e escreve-las, seja por relato ou entretenimento
*cantinho do GM*
E aí, qual sua skill preferida? Deixe nos comentários!

Professor Kozela

    domingo, 7 de agosto de 2016

    AFMBE - All Flesh Must Be Eaten (parte II) Atributos

    ATRIBUTOS
    Explicação de cada atributo 


         Como o livro está totalmente em inglês, irei detalhar cada tópico com sua respectiva tradução.

    ATRIBUTOS
      São características inatas dos personagens, sua força física, inteligência, sentidos e assim por diante...

    1. STRENGHT (STR) - FORÇA
      Uma medida da força física do personagem, Força determina quanto dano o personagem inflige, quanto peso pode carregar e o quão poderoso ele é. Força é útil para aqueles que fazem muito levantamento de peso ou qualquer um que tenha probabilidades de entrar em combate. Personagens aptos a ter alta Força incluem atletas, trabalhadores braçais, e soldados. Baixa Força indica peso e corpo pequeno, ou apenas falta de exercício.
    2. DEXTERITY (DEX) - DESTREZA
      Destreza é a medida da coordenação, agilidade, e graciosidade. É usada para determinar quão proficiente um personagem é em qualquer tarefa que requeira coordenação motora e precisão. Isto abrange desde a performance de um truque de cartas até roubar bolsos e dar porradas na cara de alguém (Destreza ajuda na aterrissagem, Força determina o quanto a pancada irá doer no outro cara).
      Qualquer tarefa onde a velocidade e coordenação do personagem importe a Destreza irá influenciar. Alta Destreza é encontrada entre dançarinos, ginastas e roubadores de bolsos. Pessoas com baixa Destreza são desajeitadas e não graciosas.
    3. CONSTITUTION (CON) - CONSTITUIÇÃO
      Este atributo determina quão fisicamente durão ou saudável seu personagem é. Constituição é importante quando se trata de resistir a doenças, dano e o cansaço (fatiga). Este atributo é usado para determinar quanto dano físico o personagem pode suportar e ainda assim permanecer funcional. Constituição também entra em jogo quando habilidades físicas que envolvam resistência como nadar e correr por longas distancias e outras atividades similares.
    4. INTELLIGENCE (INT) INTELIGÊNCIA
      Este atributo determina a habiidade que o personagem tem em aprender, correlacionar e memorizar informações. Quanto mais alta a inteligência, mais fácil de aumentar habilidades escolásticas. Também usado para entender e interpretar informação, note que inteligência e educação são duas coisas separadas. Uma pessoa pode ser brilhante, mas iletrada, educação determina o que foi aprendido.
    5. PERCEPTION (PER) - PERCEPÇÃO
      Percepção governa os cinco sentidos do personagem. Dá uma visão geral da nitidez da habilidade de sentir coisas. Este atributo é usado para encontrar pistas, notar algo de errado, e evitar ser surpreendido. Percepção também determina a intuição e estado de alerta do personagem. Alguém com baixa Percepção vai ser quase alheio ao que está acontecendo ao seu redor.
    6. WILLPOWER (WIL) - FORÇA DE VONTADE
      Este atributo mede a força mental e auto controle do personagem e sua habilidade de resistir ao medo, intimidação e tentação. Também usado para não ser pela influência do pânico que aflige aos outros.
    7. LIFEPOINTS (LPS) - PONTOS DE VIDA
      Este atributo determina a saúde física do personagem. A Força e Constituição são fatores essenciais. Um atleta grande e musculoso pode suportar mais dano do que um magrelo. Por outro lado, uma bala na cabeça ou golpe de machado podem matar ambos com a mesma facilidade. Pontos de Vida indicam a quantidade de dano que o personagem pode suportar até que o mesmo não seja apto a atender as funções biológicas básicas, como andar e respirar (sistema nervoso e muscular em bom funcionamento).
      Outras coisas que drenam Pontos de Vida são doenças e o cansaço (fatiga).
    8. ENDURANCE POINTS (EPS) PONTOS DE RESISTÊNCIA
      Pontos de Resistência medem habilidade do personagem de aguentar fatiga e muito esforço antes de cair. Assim como Pontos de Vida, Pontos de Resistência usam Força e Constituição, mas Força de Vontade também, levando em conta que algumas pessoas podem pressionar a si mesmas e passar dos limites físicos da normalidade através da pura Força de Vontade. Quanto mais Pontos de Resistência o personagem tiver, mais ele pode correr, levantar coisas, nadar, etc. Enquanto o personagem se esforça ele começa a perder Pontos de Resistência, e quando este chega ao número 0, ele cai em extrema exaustão. Em alguns casos, o dano vindo de ataques não letais é subtraído dos Pontos de Resistência ao invés dos Pontos de Vida.
    9. SPEED (SPD) - VELOCIDADE
      Este atributo representa o quão rápido uma pessoa pode correr em sua velocidade máxima. Apenas entra em jogo em poucas ocasiões onde a velocidade da corrida será considerada como quando um personagem está perseguindo ou sendo perseguido por alguém.
    10. ESSENCE - ESSÊNCIAEssência é a quantidade de energia espiritual que o personagem tem dentro de si. Ela mede, basicamente, a força da alma e da vida. Essência é também, a força vinculativa da realidade.
    *cantinho do GM*
    E aí, qual destes atributos é o melhor e por que? Escreva nos comentários!

    Professor Kozela

    sexta-feira, 5 de agosto de 2016

    AFMBE - All Flesh Must Be Eaten (parte I) Qualidades e defeitos

    INTRODUÇÃO    

         All Flesh Must Be Eaten é um jogo de apocalipse zumbi e não tem uma configuração específica. A única constante é o conceito de horror de sobrevivência. A Noite dos Mortos Vivos é um filme sobre horror de sobrevivência, mas Aliens também é. Contanto que os personagens estejam debatendo-se contra hordas monstruosas, o jogo pode ser definido na Inglaterra Medieval, ou Velho Oeste, ou Espaço Sideral ou um Apocalipse Bíblico.




    LISTA DE QUALIDADES/DEFEITOS
    Explicação de cada quality/drawback

         Como o livro está totalmente em inglês, irei detalhar cada tópico com sua respectiva tradução.

    1. Acute/Impaired Senses - Sensos apurados/debilitados: Um dos sentidos é ou maior ou menor do que o normal.
    2. Addiction - Vício: Ele faz coisas que normalmente não consideraria para satisfazer suas necessidades, desde trapaças e roubos até execução de crimes graves.
    3. Adversary - Adversário: Em algum ponto do passado, o personagem fez um inimigo, ou ele pertence a um grupo, raça ou nação que automaticamente atrai inimizades.
    4. Artistic Talent - Talento Artístico: Algumas pessoas tem habilidades para produzir obras de arte impressionantes, mesmo sem conhecimento formal. 
    5. Attractiveness - Atratividade: Esta qualidade ou defeito determina quão atrativo (ou não) o personagem é.
    6. Charisma - Carisma: Este traço representa o magnetismo pessoal e a qualidade de liderança.
    7. Clown - Palhaço: O palhaço se recusa a levar as coisas a sério, sempre vem com piadas e trocadilhos, mesmo nos momentos mais inapropriados.
    8. Contacts - Contatos: O personagem tem amigos ou aliados que podem ajuda-lo com informação, avisos e outros mantimentos que sejam necessários.
    9. Cowardly - Covarde: Facilmente assustado e intimidado.
    10. Cruel - Cruel: Um sádico que gosta de ver o sofrimento e a dor alheia.
    11. Delusions - Ilusões: Crenças sem base na realidade.
    12. Emotional Problems - Problemas Emocionais: Reações irracionais acontecem...
    13. Fast Reaction Time - Tempo de Reação Rápida: Diferente da maioria das pessoas, estes podem antecipar os movimentos do inimigo e contra atacar.
    14. Hard to Kill - Difícil de Matar: São durões e suportam grande quantidade de golpes antes de cair.
    15. Honorable - Honorável: Este personagem segue um código de honra e não irá quebra-lo.
    16. Humorless - Desprovido de Humor: Falta a habilidade de rir das coisas da vida.
    17. Lazy - Preguiçoso: Não quer fazer nada e está sempre procurando por maneiras de desviar o trabalho duro.
    18. Minority - Minoria: Pertence a raça, grupo étnico ou religião de minoria.
    19. Multiple Identities - Identidades Múltiplas: Possui várias vidas em simultâneo.
    20. Nerves of Steel - Nervos de Aço: Quase impossível de ser assustado ou intimidado.
    21. Obsession - Obsessão: Uma pessoa ou tarefa domina a vida desta pessoa, excluindo qualquer outro objetivo.
    22. Paranoid - Paranóico: Para ele, tudo é conspiração, todos estão guardando segredos.
    23. Photographic Memory - Memória Fotográfica: Incrível capacidade de lembrar coisas, ruas, citações de algum livro, sequências numéricas e todas estas informações podem ser concedidas pelo GM.
    24. Phisical Disability - Deficiência Física: Problemas físicos afetam algum dos membros do personagem.
    25. Reckless - Imprudente: Extremamente confiante e impulsivo faz tudo sem pensar nas consequências.
    26. Recurring Nightmares - Pesadelos Recorrentes: Pesadelos terríveis e traumáticos perturbam o sono deste personagem, toda noite o GM deve pedir que rolem os dados para conferir se ele sofrerá as devidas penalidades.
    27. Resistance - Resistência: Algumas pessoas são melhores em ignorar as coisas ruins que a vida joga neles, física ou mentalmente.
    28. Resources - Recursos: O nível de recursos determina quanta riqueza material ele terá acesso.
    29. Secret - Segredo: Há um fato escondido e perigoso sobre este personagem...
    30. Showoff - Exibido: O mundo todo é a plateia para o exibido, e ela adora fazer suas performances.
    31. Situational Awareness - Consciência Situacional: O observador quase sempre está ciente do que está havendo ao seu redor.
    32. Status - Status: Este traço representa a glória, fama ou notoriedade que exerce nos outros.
    33. Talentless - Desprovido de Talentos: Ao contrário de Talento Artístico, ele não tem criatividade.
    34. Zealot - Fanático: As crenças políticas, religiosas ou pessoais são tão fortes que dominam a vida desta pessoa.